Programación de Videojuegos

Instructor: Daniel García Gradilla

Descripción

En este taller se dará una introducción a la estructura fundamental de
los motores de videojuegos y se trabajará con un motor simple a través
de una interfaz de lenguaje de guiones. Altamente basado en ejemplos
que podrán ser modificados y reprogramados con facilidad.
 
Contenido
1. Antecedentes
1.1. Definición de Videojuego
1.2. Historia y Evolución de los Videojuegos
1.3. La Interactividad
2. El Motor de Juegos
2.1. Arquitectura del Motor de Juegos
2.2. La Rutina del Juego o Game Loop
2.3. La Parte Lógica
2.4. La Parte Presentacional (la que percibe el usuario)
2.5. Interfaz con Lenguajes de Guiones
3. Ejercicios de Trabajo con un Motor de Juegos
 
 
Requerimientos
Nociones básicas de programación
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